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腾讯未成年人保护体系再上新举措,精神鸦片论能否站得住脚?

2021-08-04 09:51:42    来源:网易
腾讯作为中国业界最大的游戏公司,在游戏行业的影响可谓是意义深远,而腾讯主要的业务也是来源于社交跟游戏领域,现在国内很多现象级游戏都是出自腾讯之手,也正因为这样,所以腾讯游戏在某些方面来说,也会受人诟病,甚至有人会说未成年人撑起了腾讯游戏的半壁江山,很多家长也习惯性的将孩子沉迷游戏的问题怪罪于腾讯身上,那事实是这样的吗?

数据是最好的证据,根据腾讯去年第四度财报显示,在腾讯的整个收入中网游收入占比为增值服务收入占比的36%,营收总数为1561亿元,能够占到整个营收结构的3分之一,对于腾讯这个靠游戏跟社交起家的游戏来说,这个占比还算是正常。

但是从财报中,我们还可以看到,针对未满16岁未成年人收入的情况仅仅只占应收的3.2%,显然腾讯游戏收入靠未成年人的说法站不住脚,其实作为玩家,应该知道这个数据并不科学,真正往游戏中充值的玩家,大多是有稳定工作,有一定经济基础的用户,他们更在意享受游戏,也愿意给游戏充值。

而且腾讯本身对于未成年游戏这块就有严苛的规定,最早是对未成年玩家玩游戏的时间进行了明确的限定,后来在这一措施的基础上进一步对时间进行了缩减,从最早的非节假日1.5小时每天到现在的1小时每天,节假日的3小时每天到现在的2小时每天。

并且采取哪里有漏洞就补哪里的做法,知道很多未成年人盗用父母等成年人的信息、账号玩游戏,针对这个上线了零点巡航功能,只要玩家夜间游戏到达一定时间,系统会对玩家进行甄别,通过人脸识别的方式对玩家进行验证,如果验证不通过或者拒绝验证,都会被系统直接踢出游戏无法登陆。

前一段时间新浪微博CEO王高飞还在微博公开投诉腾讯防沉迷措施严苛,也足以侧面说明腾讯相关举措真正让防沉迷不在是停留在口头上的一句话,而是真真正正限制了未成年人的游戏时间。

众所周知,游戏从存在之初就被广大家长所诟病,甚至把游戏成为精神鸦片,但是在腾讯如此高强度的监管机制下,精神鸦片这个词可以暂时收一收了,当然,家长也应该加强对未成年的疏导跟教育,这样才能保证孩子的健康成长,家长也应该理性看待,毕竟生活水平越高,诱惑也就越多,好的东西都有成瘾性,过渡沉迷任何东西都会对孩子造成伤害,合理引导才是关键。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

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